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Los videojuegos de Playstation 1 son réplicas realizadas por nosotros. Se entregan en caja, con carátula impresa en papel fotográfico, y los juegos son grabados en discos de primera calidad, a una baja velocidad, para que los láser de las consolas puedan leerlo perfectamente!

 

Igual a original, ideal para coleccionarlos! También realizamos juegos a pedido, sin costo adicional. 

 

Warcraft II: Tides of Darkness es unvideojuego de estrategia en tiempo real (RTS) de fantasía desarrollado por Blizzard Entertainment y lanzado para MS-DOS y Microsoft Windows en 1995 y para Mac OS en 1996 por la empresa matriz de Blizzard, Davidson & Associates . Como secuela de Warcraft: Orcs & Humans , el juego recibió críticas positivas y ganó la mayoría de los premios principales de juegos de PC en 1996. En 1996, Blizzard lanzó un paquete de expansión , Warcraft II: Beyond the Dark Portal , para DOS y Mac OS, y una compilación, Warcraft II: The Dark Saga , para PlayStation y Sega Saturn . La edición Battle.net , lanzada en 1999, incluía Warcraft II: Beyond the Dark Portal , proporcionaba el servicio de juegos en línea de Blizzard y reemplazaba la versión para MS-DOS por una para Windows .

 

En Warcraft II , como en muchos juegos de estrategia en tiempo real (RTS), los jugadores recolectan recursos para producir edificios y unidades con las que derrotar a un oponente en combate. Los jugadores obtienen acceso a unidades más avanzadas al construir edificios tecnológicos e investigar. La mayor parte de la pantalla muestra la parte del territorio en la que el jugador se encuentra actualmente y, usando el pequeño minimapa , el jugador puede seleccionar otra ubicación para ver y operar. La niebla de guerra oculta por completo todo el territorio (aparece en negro) que el jugador no ha explorado: el terreno explorado siempre es visible en tonos grises, pero las unidades enemigas solo permanecen visibles mientras se mantengan dentro del radio visual de una unidad aliada. Los edificios se muestran como el jugador los vio por última vez y no registran cambios imprevistos, como construcción, daños, reparaciones, etc.

 

Warcraft II fue un éxito comercial, con ventas globales superiores a los 3 millones de unidades en 2001; aproximadamente dos tercios se vendieron en Estados Unidos. El juego influyó enormemente en el siguiente exitoso juego de estrategia en tiempo real (RTS) de la compañía, el futurista StarCraft (1998), tanto en su jugabilidad como en la atención a la personalidad y la trama. En 1996, Blizzard anunció Warcraft Adventures: Lord of the Clans , un juego de aventuras ambientado en el universo de Warcraft , pero canceló el proyecto en 1998. Warcraft III: Reign of Chaos , lanzado en 2002, utilizó partes de los personajes y la trama de Warcraft Adventures , pero amplió la jugabilidad de Warcraft II .